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ジャック部隊基地からフォルナクスに戻り、3分岐の真ん中を進んでいく。なぞのあくまとアシェラトのイベント戦を行いさらに奥へと進む。
物理攻撃中心のパーティーにとって厄介な敵はグレンデルとトウテツ。グレンデルはハマが弱点なのでソロネのマハンマオンで楽に処理できるが、トウテツはナックルボムという敵専用スキルを持っているので厄介。ナックルボムは爆弾の追加効果があるが、それよりも威力自体が高い。物理耐性が無いとHPの半分以上は減らされる。
その他にハマオン、ムドオンを所持するアトロポス。頻度は高くないが無慈悲な即死攻撃があるので倒す場合は優先する。
Lv | 名称 | 弱点 | 特徴 |
---|---|---|---|
46 | グレンデル | ハマ、BADステータス | 物理耐性持ち。力も高め。 |
53 | トウテツ | 属性魔法 | 物理、銃無効。ナックルボムが強い。 |
49 | アトロポス | ジオ系 | ハマオン、ムドオン持ち。 |
出現悪魔はマンティコア等で会話で戦闘回避できないが、セクター自体は狭く入口付近にヒールスポットがあるためスキルの出し惜しみは不要。
厄介な敵は倒しずらいへいしと石化ブレスがあるカトブレパス。特にカトブレパスが出現した場合は優先して倒す必要がある。
Lv | 名称 | 弱点 | 特徴 |
---|---|---|---|
?? | へいし | なし | 弱点が無くHPが高いため撃破に時間がかかる |
52 | カトブレパス | ハマ | 物理耐性持ち。石化ブレスが危険。 |
全体的にHPも攻撃力も敵が多い気がするが、物理攻撃を反撃や反射されることはないので、弱点を突くよりは全体攻撃で一掃する方がいい。
物理耐性持ちと殴り合うとこちらもダメージが蓄積すので、物理耐性持ちはチェックして、対応用の仲魔を用意しておく。唯、ブフダインなどで弱点を突いても攻撃が通る程度なので過信は禁物。
数が少ないので会話で仲魔にしておくのも有効。
Lv | 名称 | 弱点 | 特徴 |
---|---|---|---|
45 | トラルテクトリ | 氷 | デスバウンドが厄介 |
46 | グレンデル | ハマ | 物理耐性持ち。ハマのほかBADステータスも有効 |
あとエネミーサーで出るキンマモンのメギドは強力で連発されるとまず死ぬ。
該当スキルを継承可能かどうかの条件によるが、悪魔全書や会話で仲魔にしたプレーンの悪魔を御霊合体することでスキルを継承させることができる。その例を記載。
エリダヌスの散策は相変わらずベノンザッパーの全体攻撃を中心に進んでいく。というより属性魔法をメインにすると相手の弱点を覚えるのが面倒くさい。
だから物理耐性や反撃持ち、物理では倒しずらい悪魔とその弱点を覚えた方が楽。それでもエリダヌスには6体ほどいるのでLvに応じて会話で仲魔にしたり、仲魔にできない悪魔の弱点をつけるメンバーでパーティーを構成する必要がある。
Lv | 名称 | 弱点 | 特徴 |
---|---|---|---|
32 | キンキ | 風 | 物理耐性と反撃持ち。 |
34 | スプリガン | ハマ・ムド | 物理耐性持ち。 |
35 | ティターン | 状態異常 | 物理耐性持ち。石化が有効。 |
36 | フウキ | 雷 | 物理耐性はないが、雄叫びを使われると戦闘が長引く。 |
41 | スイキ | 火 | 反撃持ち。マタドールやティターンで殴れば問題ない。 |
42 | ゲンブ | 無し | 物理耐性はないがとにかく固い。 |