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ホロロジウムの散策前にセクターA~Dで宇宙卵と核弾頭の入手イベントを行う。各セクターで中ボス相当と戦うことになるが、審判者ゼレーニンだけは別格なので、後回しにして他のセクターを回りながら準備を行う。
セクター | ボス |
---|---|
アントリア | セイテンタイセイ |
ボーティーズ | ゼレーニン |
カリーナ | ショクイン |
デルファイナス | ケルプ |
自分のプレイではグルース攻略時点でLv58、Lv58で破壊神セイテンタイセイを作成可能。破壊神セイテンタイセイの物理無効を妖鬼モムノフに継承させるのと、再度の作成となるが、狂気の粉砕と物理ハイブースタを継承した破壊神セイテンタイセイの作成を行う。
破壊神セイテンタイセイに狂気の粉砕と物理ハイブースタを継承させる方法は以下のフローを参照。セクター・グルースで使用していた破壊神トナティウを使用している。
★のオニとアズミは妖鬼での物理スキル継承の悪魔全書のカスタムデータ。
狂気の粉砕、物理ハイブースタ、物理耐性といった便利なスキルを妖鬼から継承する例。
準備として妖鬼オニに狂気の粉砕、妖鬼アズミに物理ハイブースタ(とラスタキャンディ)、妖鬼モムノフに物理無効とラスタキャンディを継承させ悪魔全書に登録する。
名称 | 準備として継承させるスキル |
---|---|
オニ | 狂気の粉砕(12) |
アズミ | 物理ハイブースタ(11)、ラスタキャンディ(9) |
モムノフ | 物理無効(10) |
物理スキル、補助魔法スキルを継承可能な悪魔に対してのみ継承可能という制約はあるが一度これらを悪魔全書に登録してしまえば、物理無効な仲魔などがデビルソース無しで作成可能となる。
VCSでvcsとsimvの分割でverilog simを実行するとき、simv実行時に変数や実行タスクを変更するときに$value$plusargs、$test$plusargsを使用する。
$value$plusargsはverilogコード内の変数値を変更できる。以下はi_timeoutという変数値をsimv実行時に変更する例。
*.svコード例
// ============================================
// simv時にTIMEOUTを設定
// 引数でtimeoutを設定されたらi_timeoutにそれを入力する
// 引数が無い場合はi_tiemoutは4000のまま
// --------------------------------------------
int i_timeout=4000
if($value$plusargs("timeout=%d",i_timeout));
実行例
simv +timeout=5000
ランダムシナリオのSeed値を変更する場合も$value$plusargsを使用した気がする。
1回のvcsで全テストシナリオをコンパイルし、simv実行時にTESTシナリオを選んで実行する例。
$test$plusargsのカッコ内にある文字列が引数が一致した場合if分が有効になる。
*.svコード例
// ============================================
// simv時にTESTを設定
// "test_xxx"という引数を指定されたらtest_xxx()のタスクを実行する
// --------------------------------------------
if($test$plusargs("test_xxx" )) test_xxx ();
if($test$plusargs("test_xxx1")) test_xxx1(); //TESTシナリオ分この行の追加が必要
実行例
simv +test_xxx
有効な引数が指定されなかった場合TESTがError(or NG)となるようにする必要がある。
ストーリー前半はスペーススキャナーの使用に合わせマップと出現悪魔が変わる。後半は封印されている扉からセクターの最深部に向い複雑なマップを進むことになる。
前半のスペーススキャナー未使用マップで厄介な敵は雄叫びで攻撃力を下げてくるアーマーンと物理耐性+反撃持ちのゴグマゴク。ゴグマゴクはムドに弱いので処理しやすいが、アーマーンはLvも高く倒すのに時間がかかる。
スペーススキャナーA使用マップではシウテクトリ。グランタックが強力で一撃辺りHPの半分くらい減らされる。
スペーススキャナーB使用マップではワイルド・ハントとサキュバス。ワイルド・ハントはマハムド、サキュバスはマリンカリンを使用してくる。呪殺に弱点が無ければマハムドで即死するのは稀だが、ワイルド・ハントに遭遇する度、即死の可能性にさらされる。サキュバスはLvが低いので倒しやすいが、マリンカリンの付着率は高いので仲魔が行動不能になりやすい。不意打ちで魅了されとアスラローガの再現になる。
セクターの後半は地下3階で出るアバドンと地下4階で出るギリメカラに注意。アバドンの敵専用スキル魂砕波でHPを1にされた後、物理攻撃で手を出してしまい猛反撃を食らう死亡パターンがある。ギリメカラは物理反射よりも狂気の粉砕のランダム攻撃が集中した場合に死亡につながる。また毒ガスブレスでの毒の回復でMPが消費されるのが厄介。
Lv | 名称 | 弱点 | 特徴 |
---|---|---|---|
56 | アーマーン | 氷結 | 雄叫びで攻撃力を下げてくる。 |
55 | ゴグマゴク | 火炎、疾風、呪殺 | 物理耐性と反撃持ち |
54 | シウテクトリ | 氷結 | グランドタッグによる強打がある。 |
55 | ワイルド・ハント | 破魔 | マハムド所持 |
47 | サキュバス | 電撃、破魔 | マリンカリン所持 |
60 | アバドン | 電撃 | 魂砕波からの猛反撃での死亡に注意 |
57 | ギリメカラ | 4属性、破魔 | 狂気の粉砕が集中した時のダメージが大きい |
御霊は4属性を継承できない結果になっている。対象悪魔が継承可能を調べる必要があるが、4属性を継承させる場合は精霊合体のランクアップやランクダウン時に継承させることができる。
物理、銃、補助、回復スキルを継承させる場合は御霊合体が利用可能。ジャックフロストに氷結反射がついてる等、4属性の耐性(火炎耐性など)は対象悪魔自体に耐性が付いている場合が多いが、物理耐性は物理継承可能悪魔が所持していない場合が多いので御霊合体による物理耐性継承は利用可能な場面は多い。
Lv | 名称 | 火 | 氷 | 電 | 疾 | 物 | 銃 | 補 | 回 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
21 | アラミタマ | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
26 | ニギミタマ | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
31 | クシミタマ | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
36 | サキミタマ | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
8 | アーシーズ | 〇 | 〇 | 〇 | 魔獣、地霊、夜魔 | |||||
12 | エアロス | 〇 | 〇 | 〇 | 天使、妖魔、妖精 | |||||
16 | アクアンズ | 〇 | 〇 | 〇 | 妖鳥、妖鬼、鬼女 | |||||
20 | フレイミーズ | 〇 | 〇 | 〇 | 天女、龍王、堕天使 | |||||
21 | ノーム | 〇 | 〇 | 〇 | 神樹、聖獣、地母神 | |||||
25 | シルフ | 〇 | 〇 | 〇 | 霊鳥、龍神 | |||||
28 | ウンディーネ | 〇 | 〇 | 〇 | 女神、神獣 | |||||
32 | サラマンダー | 〇 | 〇 | 〇 | 幻魔、鬼神 |